Baseado no Reality de mesmo nome, que passa hoje na televisão brasileira, já teve uma edição anterior no The Sims 3 e esta primeira edição no The Sims 4, em Avelândia do Norte, no momento está para começar sua 2ª edição em 2025.
- 8 Participantes divididos em 2 Equipes: Azul e Amarela.
- Duração de 7 Semanas
- Prêmio de § 1.500.000, 00
- Formação de Roças Duplas aos Domingos.
- Final com 2 Participantes.
- Sorteios feitos com o auxílio de 1 Aplicativo de Sorteio.
- Há 2 tipos de Provas: do Fazendeiro (4ª feira) e dos Lampiões (6ª feira).
- No Reality, a Semana começa na 5ª feira e termina na 4ª feira.
- Todas as 5ª Feiras terá um SimFone Premiado que, a partir da 5ª Semana passará para as 6ª Feiras.
- O Critério de Desempate são os Pontos Acumulados, persisitindo o Empate, a decisão será por Sorteio.
- As Roupas Poderão ser trocadas às 2ª feiras e 6ª feiras.
- As Festas acontecem aos Sábados das 18:00 às 00:00.
- Oba-obas na Hidromassagem e nos Moitas.
- Todas as Provas e Eventos ocorrem após às 18:00.
- Os Feriados são comemorados dentro da Programação do Reality.
- Os Peões devem cumprir Tarefas Diárias, distribuídas logo após a Prova do Fazenderio. Na semana seguinte evita-se repetir as Tarefas já feitas, caso contrário, fazer a Tarefa mais antiga possível.
- Quando houver Feiras em Avelândia do Norte, o Fazendeiro e o Peão responsável pela Tarefa referente à Feira participam dela e levam Animais, Lãs, Tortas e Leites para concorrer e aproveitam pra fazer compras e vendas nas barracas locais. é o único momento em que eles saem da sede, que poderá ser visitada pelo Papai Inverno e Coelhinho das Flores em seus respectivos Feriados.
- Estas Tarefas serão efetuadas das 06:00 às 22:00 pelos Peões.
- Tarefas Diárias:
- Cuidar da Vaca (Juventina)
- Cuidar das Galinhas (8 em cada Galinheiro entre Galinhas, Galos e Pintos)
- Cuidar da Lhama (Conchita)
- Cuidar das Plantas
- Cuidar das Abelhas e Fazenda de Insetos
- Cuidar do Cachorro (Frank Farm)
- Cuidar das Roupas
- Fazer a Limpeza
- Fazer a Comida (Almoço, Jantar, Café da Manhã, Sobremesa, Rações e Petiscos)
- Pontos Acumulados:
- O cumprimento e o descumprimento das Tarefas dará aos Peões estes Pontos.
- Estes Pontos poderão ser Positivos ou Negativos.
- Pontos Positivos: 2 Pontos, para cada Peão que cumprir sua Tarefa Diária no periodo entre 06:00 e 22:00 e 1 Ponto pra quem reproduzir animais ou vencer competições nas Feiras.
- Pontos Negativos: 2 Pontos, para cada Peão que não cumprir sua Tarefa Diária, deixar muitas plantas murcharem, animais fugirem ou morrerem dentro do período entre 06:00 e 22:00 e 1 Ponto, para cada Peão que cumprir a Tarefa Diária de outro Peão ou fizer a sua fora do horário estipulado..
- Atribuições do Fazendeiro:
- Tem imunidade na votação semanal.
- Não participa da Prova na semana seguinte, nem da Prova dos Lampiões da semana em que é Fazendeiro.
- Tem o poder de mandar alguém direto pra Roça.
- É responsável pelo pagamento das contas semanais e tem como Tarefa fixa a Limpeza da Sede.
- Caso algum Peão não cumpra suas Tarefas, o Fazendeiro deverá cumprí-las.
- Prova do Fazendeiro:
- Os Peões serão divididos por sorteio em 2 Equipes: Azul e Amarela.
- Os Peões permanecerão divididos assim até o Final do Reality.
- Se 2 Peões da mesma Equipe chegarem até a Final, estes ganharão com os já eliminados da mesma Equipe um Prêmio de §100.000,00 dividido entre os Membros do Grupo.
- O último colocado de torna o Peão da Casinha.
- Prova dos Lampiões:
- Ocorrem nas 4 Primeiras Semanas do Reality.
- O Peão Vencedor tem acesso aos Poderes dos Lampiões.
- A escolha do Lampião Azul ou Amarelo levará em conta, primeiro, as cores que mais gostam e depois será por sorteio.
- O Peão Vencedor fica ou com o Poder de Imunização, ou com um Prêmio.
- Após vencer a Prova, ele escolhe* um dos 2 Lampiões: o Lampião Azul ou o Lampião Amarelo.
- A entrega do outro Lampião será apenas no Domingo, antes da Formação da Roça.
- O último colocado da Prova será o Peão da Casinha.
- Peões da Casinha:
- Os 2 últimos colocados nas Provas do Fazendeiro e dos Lampiões dormem na Casinha do Cachorro de Sexta a Domingo.
- Caso a Prova termine após às 06:00, eles(as) não dormem neste dia e dormirão também de Domingo para a 2ª Feira, para compensar.
- Depois da Formação da Roça, passarão a dormir também no Estábulo com eles os 2 Roceiros.
- Os Roceiros são o Indicado pelo Fazendeiro e o Indicado pela Casa.
- Eles ficam no Estábulo das 22:00 às 06:00 e, no caso dos Roceiros, de Domingo à 3ª feira.
- Os Peão da Casinha tem a oportunidade de mexer a Votação.
- Atribuições dos Peões da Casinha:
- Nas 4 primeiras semanas, os 2 últimos colocados das Provas dormirão na Casinha, por 2 noites, das 22:00 às 06:00.
- Durante a Formação da Roça, os Peões da Casinha mexem na votação.
- Peão da Casinha pela Prova do Fazendeiro: Seu voto terá peso 2 na Votação; Não poderá ser votado pela Casa; Não poderá ser votado pela Equipe Adversária e Só poderá ser votado pela Própria Equipe.
- Peão da Casinha pela Prova dos Lampiões: Seu voto terá peso 2 na Votação; Não poderá ser votado pelo Fazendeiro; Naõ poderá ser votado pela Própria Equipe e Só poderá ser votado pela Equipe Adversária.
- Peão do 2º Lampião:
- Na 1ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida da Vaca.
- Na 2ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida da Lhama.
- Na 3ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida do Cachorro.
- Na 4ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida das Galinhas.
- Poderes de Imunização:
- Os Poderes estarão ou em forma de comando de Imunização ou em forma Numérica de 1 a 4 e não estão em ordem direta.
- Comandos de Imunização: Imunizar seu Melhor Relacionamento na Equipe Adversária (1); Imunizar seu Pior Relacionamento na Equipe Adversária (2); Imunizar seu Pior Relacionamento na Própria Equipe (3) e Auto-imunização (4).
- Prêmios do Lampião:
1ª Semana = § 3.000, 00 (Lampião Azul)
2ª Semana = § 5.000, 00 (Lampião Amarelo)
3ª Semana = § 8.000, 00 (Lampião Azul)
4ª Semana = § 10.000, 00 (Lampião Amarelo)
2ª Semana = § 5.000, 00 (Lampião Amarelo)
3ª Semana = § 8.000, 00 (Lampião Azul)
4ª Semana = § 10.000, 00 (Lampião Amarelo)
- SimFone Premiado:
- Ganha o Prêmio Semanal, o Peão que receber a 1ª ligação do dia.
- Caso ninguém receba ligação neste dia, ganha o Prêmio quem recebeu a ligação mais recente antes de Quinta-feira.
- Prêmios:
1ª Semana = Robô Aspirador de Luxo (§ 1.000,00)
2ª Semana = Pranchetablet - Tablet (§ 1.000,00)
3ª Semana = Câmera Digital Clara como Cristal (§ 2.015,00)
3ª Semana = Câmera Digital Clara como Cristal (§ 2.015,00)
4ª Semana = Tapete de Jogos Monitor de Movimentos (§ 3.750,00)
5ª Semana = Computador Portátil Personalizado (§ 4.250,00)
6ª Semana = Objeto Voador Retrofuturista - Foguete (§ 5.000,00)
5ª Semana = Computador Portátil Personalizado (§ 4.250,00)
6ª Semana = Objeto Voador Retrofuturista - Foguete (§ 5.000,00)
7ª Semana = TV Para Muro Monolítico (§ 10.000,00)
- Provas do Fazendeiro:
1ª Semana = Prova da Pista Rural
2ª Semana = Prova da Ferradura
2ª Semana = Prova da Ferradura
3ª Semana = Prova de Pescaria
4ª Semana = Prova de Arranjos Florais
5ª Semana = Prova de Culinária (Rãs)
4ª Semana = Prova de Arranjos Florais
5ª Semana = Prova de Culinária (Rãs)
6ª Semana = Prova da Fabricação de Néctar
7ª Semana = Prova do Labirinto (Final)
- Provas dos Lampiões:
1ª Semana = Prova do Circuito Rural
2ª Semana = Prova do Bordado
2ª Semana = Prova do Bordado
3ª Semana = Prova de Carpintaria
4ª Semana = Prova do Não Acorde a Lhama
- Festas:
1ª Semana = Festa da Primavera
2ª Semana = Festa Carnavalesca
2ª Semana = Festa Carnavalesca
3ª Semana = Festa Assombrosa
4ª Semana = Festa em Batuu
5ª Semana = Festa Indiana
4ª Semana = Festa em Batuu
5ª Semana = Festa Indiana
6ª Semana = Festa Japonesa
7ª Semana = Festa Glamourosa (Final)