sexta-feira, 29 de agosto de 2025

A Fazenda I: Regulamento

Baseado no Reality de mesmo nome, que passa hoje na televisão brasileira, já teve uma edição anterior no The Sims 3 e esta primeira edição no The Sims 4, em Avelândia do Norte, no momento está para começar sua 2ª edição em 2025.
  • 8 Participantes divididos em 2 Equipes: Azul e Amarela.
  • Duração de 7 Semanas
  • Prêmio de § 1.500.000, 00
  • Formação de Roças Duplas aos Domingos.
  • Final com 2 Participantes.
  • Sorteios feitos com o auxílio de Aplicativo de Sorteio.
  • Há 2 tipos de Provas: do Fazendeiro (4ª feira) e dos Lampiões (6ª feira).
  • No Reality, a Semana começa na 5ª feira e termina na 4ª feira.
  • Todas as 5ª Feiras terá um SimFone Premiado que, a partir da 5ª Semana passará para as 6ª Feiras
  • Critério de Desempate são os Pontos Acumulados, persisitindo o Empate, a decisão será por Sorteio. 
  • As Roupas Poderão ser trocadas às 2ª feiras e 6ª feiras.
  • As Festas acontecem aos Sábados das 18:00 às 00:00.
  • Oba-obas na Hidromassagem e nos Moitas.
  • Todas as Provas e Eventos ocorrem após às 18:00.
  • Os Feriados são comemorados dentro da Programação do Reality.
  • Os Peões devem cumprir Tarefas Diárias, distribuídas logo após a Prova do Fazenderio. Na semana seguinte evita-se repetir as Tarefas já feitas, caso contrário, fazer a Tarefa mais antiga possível.
  • Quando houver Feiras em Avelândia do Norte, o Fazendeiro e o Peão responsável pela Tarefa referente à Feira participam dela e levam Animais, Lãs, Tortas e Leites para concorrer e aproveitam pra fazer compras e vendas nas barracas locais. é o único momento em que eles saem da sede, que poderá ser visitada pelo Papai Inverno e Coelhinho das Flores em seus respectivos Feriados.
  • Estas Tarefas serão efetuadas das 06:00 às 22:00 pelos Peões.
  • Tarefas Diárias:
  1. Cuidar da Vaca (Juventina)
  2. Cuidar das Galinhas (8 em cada Galinheiro entre Galinhas, Galos e Pintos)
  3. Cuidar da Lhama (Conchita)
  4. Cuidar das Plantas
  5. Cuidar das Abelhas e Fazenda de Insetos
  6. Cuidar do Cachorro (Frank Farm)
  7. Cuidar das Roupas
  8. Fazer a Limpeza
  9. Fazer a Comida (Almoço, Jantar, Café da Manhã, Sobremesa, Rações e Petiscos)
  • Pontos Acumulados:
  1. O cumprimento e o descumprimento das Tarefas dará aos Peões estes Pontos.
  2. Estes Pontos poderão ser Positivos ou Negativos.
  3. Pontos Positivos: 2 Pontos, para cada Peão que cumprir sua Tarefa Diária no periodo entre 06:00 e 22:00 e 1 Ponto pra quem reproduzir animais ou vencer competições nas Feiras.
  4. Pontos Negativos: 2 Pontos, para cada Peão que não cumprir sua Tarefa Diária, deixar muitas plantas murcharem, animais fugirem ou morrerem dentro do período entre 06:00 e 22:00 e 1 Ponto, para cada Peão que cumprir a Tarefa Diária de outro Peão ou fizer a sua fora do horário estipulado..
  • Atribuições do Fazendeiro:
  1. Tem imunidade na votação semanal.
  2. Não participa da Prova na semana seguinte, nem da Prova dos Lampiões da semana em que é Fazendeiro. 
  3. Tem o poder de mandar alguém direto pra Roça
  4. É responsável pelo pagamento das contas semanais e tem como Tarefa fixa a Limpeza da Sede.
  5. Caso algum Peão não cumpra suas Tarefas, o Fazendeiro deverá cumprí-las.
  • Prova do Fazendeiro:
  1. Os Peões serão divididos por sorteio em 2 EquipesAzul e Amarela.
  2. Os Peões permanecerão divididos assim até o Final do Reality.
  3. Se 2 Peões da mesma Equipe chegarem até a Final, estes ganharão com os já eliminados da mesma Equipe um Prêmio de §100.000,00 dividido entre os Membros do Grupo.
  4. O último colocado de torna o Peão da Casinha.
  • Prova dos Lampiões:
  1. Ocorrem nas 4 Primeiras Semanas do Reality.
  2. O Peão Vencedor tem acesso aos Poderes dos Lampiões.
  3. A escolha do Lampião Azul ou Amarelo levará em conta, primeiro, as cores que mais gostam e depois será por sorteio.
  4. O Peão Vencedor fica ou com o Poder de Imunização, ou com um Prêmio.
  5. Após vencer a Prova, ele escolhe* um dos 2 Lampiões: o Lampião Azul ou o Lampião Amarelo
  6. A entrega do outro Lampião será apenas no Domingo, antes da Formação da Roça.
  7. O último colocado da Prova será o Peão da Casinha.
  • Peões da Casinha: 
  1. Os 2 últimos colocados nas Provas do Fazendeiro e dos Lampiões dormem na Casinha do Cachorro de Sexta a Domingo.
  2. Caso a Prova termine após às 06:00, eles(as) não dormem neste dia e dormirão também de Domingo para a 2ª Feira, para compensar.
  3. Depois da Formação da Roça, passarão a dormir também no Estábulo com eles os 2 Roceiros.
  4. Os Roceiros são o Indicado pelo Fazendeiro e o Indicado pela Casa.
  5. Eles ficam no Estábulo das 22:00 às 06:00 e, no caso dos Roceiros, de Domingo à 3ª feira.
  6. Os Peão da Casinha tem a oportunidade de mexer a Votação.
  • Atribuições dos Peões da Casinha:
  1. Nas 4 primeiras semanas, os 2 últimos colocados das Provas dormirão na Casinha, por 2 noites, das 22:00 às 06:00.
  2. Durante a Formação da Roça, os Peões da Casinha mexem na votação.
  3. Peão da Casinha pela Prova do Fazendeiro: Seu voto terá peso 2 na Votação; Não poderá ser votado pela Casa; Não poderá ser votado pela Equipe Adversária e Só poderá ser votado pela Própria Equipe.
  4.  Peão da Casinha pela Prova dos Lampiões: Seu voto terá peso 2 na Votação; Não poderá ser votado pelo Fazendeiro; Naõ poderá ser votado pela Própria Equipe e Só poderá ser votado pela Equipe Adversária.
  • Peão do 2º Lampião:
  1. Na 1ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida da Vaca.
  2. Na 2ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida da Lhama.
  3. Na 3ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida do Cachorro.
  4. Na 4ª Semana, o 2º Lampião deverá ser entregue ao Peão que Cuida das Galinhas.
  • Poderes de Imunização:
  1. Os Poderes estarão ou em forma de comando de Imunização ou em forma Numérica de 1 a 4 e não estão em ordem direta.
  2. Comandos de Imunização: Imunizar seu Melhor Relacionamento na Equipe Adversária (1); Imunizar seu Pior Relacionamento na Equipe Adversária (2); Imunizar seu Pior Relacionamento na Própria Equipe (3) e Auto-imunização (4).
  • Prêmios do Lampião:
       1ª Semana =  §  3.000, 00 (Lampião Azul)
       2ª Semana =  §  5.000, 00 (Lampião Amarelo)
       3ª Semana =  §  8.000, 00 (Lampião Azul)
       4ª Semana =  §  10.000, 00 (Lampião Amarelo)
  • SimFone Premiado:
  1. Ganha o Prêmio Semanal, o Peão que receber a 1ª ligação do dia.
  2. Caso ninguém receba ligação neste dia, ganha o Prêmio quem recebeu a ligação mais recente antes de Quinta-feira.
  • Prêmios:         
        1ª Semana = Robô Aspirador de Luxo (§ 1.000,00)
        2ª Semana = Pranchetablet - Tablet (§ 1.000,00)
        3ª Semana = Câmera Digital Clara como Cristal (§ 2.015,00)    
        4ª Semana = Tapete de Jogos Monitor de Movimentos (§ 3.750,00)
        5ª Semana = Computador Portátil Personalizado (§ 4.250,00)
        6ª Semana = Objeto Voador Retrofuturista - Foguete (§ 5.000,00)
        7ª Semana = TV Para Muro Monolítico (§ 10.000,00)
  • Provas do Fazendeiro:
        1ª Semana = Prova da Pista Rural
        2ª Semana = Prova da Ferradura
        3ª Semana = Prova de Pescaria
        4ª Semana = Prova de Arranjos Florais
        5ª Semana = Prova de Culinária (Rãs)
        6ª Semana = Prova da Fabricação de Néctar
        7ª Semana = Prova do Labirinto (Final)    
  • Provas dos Lampiões:
        1ª Semana = Prova do Circuito Rural
        2ª Semana = Prova do Bordado
        3ª Semana = Prova de Carpintaria
        4ª Semana =  Prova do Não Acorde a Lhama      
  • Festas:
        1ª Semana = Festa da Primavera
        2ª Semana = Festa Carnavalesca
        3ª Semana = Festa Assombrosa
        4ª Semana = Festa em Batuu
        5ª Semana = Festa Indiana
        6ª Semana = Festa Japonesa
        7ª Semana = Festa Glamourosa (Final)